Pertandingan untuk sifat korporat

Pertandingan untuk sifat korporat pada musim panas

Permainan dan pertandingan persaingan termasuk dalam program mandatori hampir mana-mana cuti korporat. Dari waktu pagi hingga malam, menghabiskan hari di sebuah kantor yang pengap, pekerja mula bosan dengan keadaan yang monoton. Tetapi pemimpin yang berwibawa sentiasa dapat mencari jalan keluar dengan mengatur korporat secara semula jadi. Ini akan membantu rakan sekerja berehat, mengeluarkan ketegangan yang tidak perlu, dan pada masa yang sama menyesuaikan diri dengan suasana kerja yang positif. Semasa lawatan korporat, para pekerja mula berkomunikasi secara lebih dekat di antara mereka sendiri, berpeluang untuk bercakap mengenai topik yang digerakkan dari kerja, untuk lebih memahami mereka yang bekerja bersama-sama. Pendekatan ini menyatukan kolektif dan menguatkan semangat korporat.


Sering kali organisasi korporat diamanahkan kepada para profesional, tetapi agak mungkin untuk melakukannya sendiri. Untuk merealisasikan idea ini, perlu untuk menyelesaikan banyak soalan: pilih tempat di mana syarikat akan lulus, cari inventori yang diperlukan, membeli minuman dan makanan, aturkan penyertaan muzik. Tetapi, mungkin, perkara yang paling penting adalah membuat dan mengendalikan pertandingan, permainan, pertandingan dan kuiz yang menyeronokkan. Kami menawarkan beberapa varian pertandingan untuk korporat mengenai sifatnya.

Pertandingan untuk sifat korporat
"Air Sprint"
Peraduan ini sangat sesuai untuk korporat keluar, jika berlaku di pantai sebuah badan air terbuka.

Pertandingan ini terdiri daripada beberapa peringkat. Pilih tiga peserta yang berlari, bersaing di antara mereka, pergelangan kaki di dalam air. Pada peringkat kedua, orang-orang yang sama ini telah berlari ke lutut mereka di dalam air. Kemudian ke pinggang, dan pada akhir pecut berjalan melalui dada di dalam air (anda tidak boleh berenang pada masa ini - hanya lari). Pemenang ditentukan oleh jumlah masa yang paling sedikit yang dibelanjakan pada semua peringkat.

Permainan "Tidak boleh dimakan"
Permainan ini dari zaman kanak-kanak kami sangat sesuai untuk percutian korporat.

Hos menjadi sebelum dibariskan atau dalam bulatan oleh pemain. Dia bergantian melemparkan bola pada pemain dan, pada saat yang sama, menjerit nama item, jika ini adalah produk yang dapat dimakan, maka pemain yang melemparkan bola harus menangkapnya, jika tidak dapat dimakan, kemudian menangkapnya kembali. Jika pemain membuat kesilapan, dia mesti melakukan beberapa tindakan yang telah diumumkan (menyanyi, menari). Pemenang adalah orang yang membuat kesilapan kurang masa.

Persaingan "Menyeberang paya"
Untuk pertandingan ini, peserta mesti dibahagikan kepada dua pasukan. Sebelum itu kawasan itu dibersihkan kira-kira 3-4 meter dan lebar 2-3 - ini adalah "paya". Setiap pasukan mendapat dua kadbod kadbod kecil (supaya kedua-dua kaki sesuai dengan hadnya). Peserta bergantian dengan bantuan kalangan ini harus pergi "rawa", memindahkan mereka dari tempat ke tempat dan menggunakannya sebagai "hummocks". Selepas peserta pertama melintasi seluruh medan, pemimpin memindahkan "benjolan" ke pemain seterusnya pasukan. Pasukan yang memenangi paya ini akan menjadi pemenang.

Pertandingan "Kumpulkan hujan"
Dua atau tiga orang mengambil bahagian dalam pertandingan tersebut. Pemimpin naik ke pusat dan menaburkan air dari botol, "hujan", dalam arah yang berbeda di sekelilingnya. Pemain di tangan memegang gelas plastik dan mereka cuba menangkap titisan "hujan". Peserta yang mempunyai paling banyak air dalam cawan akan menang.

Pertandingan "Kentang"
Untuk mengadakan pertandingan ini, peserta dibahagikan kepada pasukan masing-masing 5-6 orang. Pasukan beratur di hadapan garis yang digariskan. Beberapa meter dari garisan ini, sebuah baldi kosong ditempatkan di seberang setiap pasukan. Dan berhampiran garisan itu terletak bekas dengan kentang. Peserta setiap pasukan bergantian melemparkan kentang ke dalam baldi. Pemenang adalah pasukan yang telah melemparkan lebih banyak "kerang" pada sasaran.

Relay
Bagi cuti korporat, pelbagai perlumbaan relay sangat sesuai sebagai pertandingan, di mana peserta pasukan kelajuan mesti lari (melompat, merangkak) jarak tertentu dan kembali.

Varian perlumbaan geganti:
  1. "Poprygunchi" . Pesaing mesti melompat satu kaki ke pos dan kembali dengan cara yang sama. Untuk membuat tugas sedikit lebih sukar, anda boleh mengadakan persaingan di cerun yang lembut, di mana para peserta akan melompat ke sana - ke bukit, dan kembali - dari bukit.
  2. "Skiers" ("penyelam skuba") . Peserta memakai ski dan mengambil tongkat (atau memakai sirip dan topeng renang) dan lari ke tanda semak. Di sana mereka sedang menunggu katapel dan "teras", dengan bantuan yang mana mereka harus meletupkan belon yang tergantung di beberapa jarak. Jika pemain terlewat, maka dia harus berlari ke bola dan meledak dengan giginya.
  3. "Lilin" . Setiap pasukan mendapat lilin, yang menyala sebelum permulaan perlumbaan. Peserta mesti berlari dari lilin yang menyala ke bar, berlari dan kembali ke pasukan, menyerahkan lilin kepada peserta seterusnya. Jika, semasa perlumbaan relay seseorang mempunyai lilin untuk keluar, maka dia mesti kembali ke pasukan, membakarnya dan berlari kembali. Pasukan akan menang, yang pertama yang menamatkan baton.
Pertandingan "Tiga kaki"
Pemain terbahagi kepada pasangan. Peserta daripada setiap pasangan diikat ke kaki kanan satu ke kaki kiri yang lain. Oleh itu, pasangan pada "tiga kaki" mesti lulus jarak tertentu. Pasangan berganda terpantas menang.

Pertandingan "Kembali ke belakang"
Terdapat juga beberapa pasangan peserta yang berdiri dengan punggung mereka satu sama lain dan berganding bahu. Pada perintah pemain mesti pergi ke mark dan kembali. Dalam kes ini, seseorang tidak boleh berpisah dari belakang rakan kongsi. Tidak semua orang dapat dengan mudah mengatasi tugas ini, walaupun ia mudah dilihat. Seorang pemain perlu menarik yang satu lagi, dan yang kedua untuk mundur, sambil menyegerakkan langkah-langkah.

Pertandingan untuk sifat korporat pada musim panas
Pertandingan "Mengendalikan Berkelas"
Ia diadakan di kalangan setengah lelaki kolektif. Peserta diberi batang kayu, hujungnya dicat terlebih dahulu dengan cat merah. Juga, setiap lelaki diberikan sepotong kertas pasir. Dengan pertolongannya, para peserta mesti menghapus cat dari kayu. Orang pertama yang menyelesaikan tugas itu diisytiharkan sebagai pemenang.

Pertandingan "Beban anda"
Peserta dibahagikan kepada pasangan: lelaki + perempuan. Seorang lelaki meletakkan seorang gadis di punggungnya, di tangan gadis itu gelas yang penuh dengan air dengan air. Tugas pemain untuk berlari dari "beban" ke tanda semak dan kembali, percikan sebagai sedikit air yang mungkin.

Pertandingan "Tebak"
Pembesar suara memanggil peserta di telinga seorang tokoh terkenal (pelakon, penyanyi, ahli politik, ahli sukan, wira filem / buku), dan dia mesti menggunakan gerak isyaratnya untuk menggambarkannya. Semua yang lain meneka. Betul meneka dirinya ke tempat menunjukkan.

Pertandingan "Pertempuran untuk Bola"
Setiap peserta diberi belon yang melambung, butang perkeranian dan mangkuk plastik. Bola dilekatkan pada tali setiap pemain. Selepas itu, semua habis ke kawasan yang terhad (saiz laman web bergantung kepada jumlah orang yang menyertai permainan). Tugas setiap pemain adalah untuk menembusi bola peserta lain, sambil cuba melindungi bola mereka, melindunginya dengan sebuah piring. Pemain yang bola telah pecah. Pemenangnya adalah orang yang menyimpan bola penuh.

Pertandingan "Tali Air"
Dua orang memegang tali (2-3 meter panjang) di tangan untuk hujungnya. Peserta pertandingan itu secara bergantian mendekati tali, yang mana mereka mula mengembara di udara dan membuat beberapa lompatan melaluinya. Pada masa yang sama, peserta memegang segelas air di tangannya. Orang yang mempunyai lebih banyak air dalam kaca menang.