Bagaimana hendak menyeret kanak-kanak dari komputer

Kegilaan umum kanak-kanak dengan permainan komputer bimbang kedua ibu bapa, dan doktor, dan guru. Kanak-kanak itu berhenti makan, minum dan bercakap - dia tidak sampai kepadanya, dia tidak semua raksasa terbunuh. Kenapa ini berlaku dan bagaimana "menyeret" kanak-kanak dari skrin monitor?


Untuk memahami apa komputer begitu menarik untuk kanak-kanak, ia berbaloi bermula dengan diri sendiri. Lelah oleh penghasilan roti harian yang tetap, kita tidak dapat memperhatikan anak lelaki atau anak perempuan kita, tetapi lebih penting dari roti ini. Tanpa menunggu komunikasi dengan orang-orang yang hidup, kanak-kanak bertukar kepada organisma yang relatif hidup, yang berbeza dari ibu bapa kerana ia sentiasa bersedia untuk "membentuk sebuah syarikat".

Kelajuan yang mana kenalan ini berlaku jauh melebihi kelajuan menguasai, katakan, peraturan bahasa Rusia, dan permainan komputer dengan nama-nama yang seolah-olah tidak berbahaya "Heroes" dan "Conquest of America" ​​berjaya memasuki kehidupan anak anda. Jika tiba-tiba anda mendapati di meja juga "Kursus Informatik Sekolah", jangan tergesa-gesa untuk bergembira: sejenis buku teks yang buruk mengatakan ia kemungkinan besar digunakan sebagai pendirian untuk teh panas.

Mungkin, salah seorang ibu bapa menyanjung harapan bahawa, membuat kawan-kawan dengan komputer, pada masa akan datang kanak-kanak itu akan menjadi seorang programmer yang cemerlang.

Tidak sia-sia: jauh dari situ. semua bakat muda dapat secara sukarela menyerah hiburan memihak kepada kelas, walaupun di komputer.

Tuhan dunia

Permainan komputer memberi kanak-kanak peluang untuk menjadi apa yang dia belum dapat dalam kehidupan: panduan dan panduan pasukan acara. Dia tumbuh dengan ketara di mata sendiri, kerana ia bukan hanya untuk mengambil bahagian dalam aksi permainan, tetapi mengenai kawalan penuh.

Bagaimana proses akan diteruskan lebih lanjut hanya bergantung pada keinginan butang tekan. Permainan ini menjadi penghalang kepada kehidupan sebenar, di mana sedikit bergantung kepada kanak-kanak. Sebagai pelepasan psikologi, perubahan peranan sedemikian diperlukan bagi mana-mana orang, tanpa mengira umurnya.

Di samping itu, grafik berkualiti tinggi memberikan kanak-kanak rasa realiti 100%. Tetapi beberapa peraturan permainan komputer, sebagai contoh, resolusi segera sebarang pertanyaan dengan giliran automatik, boleh memberi anak idea tentang model tingkah laku seperti itu dalam kehidupan.

Sudah tentu, tahap penerimaan dan kestabilan psikologi dalam semua kanak-kanak adalah berbeza, tetapi masuk akal untuk ibu bapa sekurang-kurangnya sekali lagi berminat dengan kandungan permainan. Bahagian yang paling sukar ialah mendengar cerita dengan penuh dedikasi. Tetapi, anda benar-benar akan berbangga dengan persefahaman bersama yang menakjubkan dengan remaja, dengan elegan memasuki percakapan dengan kata-kata seperti warcraft dan mogok balas.

Pertempuran tidak berguna

Sebenarnya, kita tidak dapat melepaskan hobi anak-anak kita. Komputer telah masuk ke dalam kehidupan kita dan akan tetap berada di dalamnya, sama ada kita suka atau tidak. Cuaca, hujan dan hujan lebat juga tidak memberi kami kegembiraan yang istimewa, tetapi kami mengambil payung dan berjalan ke jalan. Oleh itu, kesimpulan: perjuangan tidak berguna, tetapi perlu untuk dikawal.

Salah satu rakan saya, setelah menghabiskan hujah-hujah, mula mengambil tikus dengannya untuk bekerja. Ini bukan jalan terbaik, kerana kanak-kanak selalu boleh pergi ke kawan yang ibu bapanya tidak mampu melakukan langkah drastik sedemikian. Seorang teman saya yang lain, seorang wartawan, tidak meninggalkan kanak-kanak dengan peluang untuk tinggal di komputer untuk masa yang lama - dia sentiasa duduk di belakangnya.

Cuba berikan anak lelaki atau anak anda beberapa petunjuk yang sesuai untuknya, contohnya, mengenai rumah itu, selepas itu dia mempunyai hati nurani yang tenang (jika yakin dengan kehadirannya), boleh duduk untuk permainan. Sekiranya nenek anda hidup, dia akan memantau proses pada hari kerja.

Tetapi jangan terlalu bergantung pada kesedaran, dan pada mulanya, ketika membeli komputer, jangan berhemat pada monitor yang baik: masalah dengan penglihatan akan lebih mahal. Ajarkan anak anda mengenakan bayaran untuk mata, contohnya, menjilat dan menghidupkan murid terlebih dahulu dalam arah yang berbeza, dan kemudian naik dan turun. Dan mengecas untuk belakang - selepas semua, postur duduk, di mana kanak-kanak itu tinggal berjam-jam, adalah "keadaan yang memburukkan".

Ketahui, contohnya, senaman "kucing marah": berdiri di atas empat kaki, turunkan kepala sambil memutar punggung anda, kekal selama 5-10 saat, kemudian perlahan-lahan angkat kepala anda dan perlahan-lahan membungkuk belakang anda. Ulangi sehingga anda bosan, tetapi tidak kurang daripada 5-6 kali.

Cuff atau sahabat baik

Sekarang kita bayangkan bahawa kita telah mencapai tugas yang paling sukar - untuk beberapa lama kita mengoyakkan anak itu dari skrin. Ia tetap untuk mempertimbangkan apa yang kami boleh menawarkan kanak-kanak ini sebagai balasannya. Mari hadapi: hampir tidak ada bahagian sukan percuma yang tersisa.

Mungkin jalan? Tetapi jalan di mana kita dengan jiwa yang tenang membiarkan ibu bapanya, tidak lebih. Malah dalam "hari-hari lama yang baik" ia tidak seperti Institute of Noble Maidens, hari ini ia menjadi lebih kejam dan bahkan mematikan - bukan dalam kiasan, tetapi dalam makna langsung perkataan.

Tidak hairanlah ramai di antara kita lebih suka bahawa anak-anak menghabiskan lebih banyak masa di rumah: biarkan anak duduk di komputer lebih baik daripada paddles melalui gerbang. Lingkaran ditutup?

Sebelum saya mula bekerja pada artikel ini, saya memutuskan untuk mendapatkan maklumat dari mulut pertama: Saya bertanya kepada anak lelaki saya berumur lima belas tahun bahawa selain dari akhir dunia dia dapat merobeknya daripada komunikasi dengan raksasa. Persoalannya menangkap kanak-kanak dengan kejutan, dan dia berkata bahawa dia harus berfikir. Tetapi suami, penyokong kaedah pendidikan patriarki, segera menjawab: "Cuff."

Idea tentang kemungkinan menggunakan kuasa fizikal kasar melecehkan anaknya, tetapi mempercepatkan proses pemikiran. "Kajian dan perkara-perkara yang lebih penting," dia menggumam, melihat ke bawah. Saya hanya dapat menumpahkan air mata emosi! Tetapi, berdasarkan anggaran yang menakutkan dalam buku harian, kajian telah lama tidak menjadi keutamaan.

Saya menuntut kebenaran, tidak peduli betapa pahitnya. Saya harap saya tidak melakukannya - alternatif kepada komputer adalah motosikal! Malam yang sama anak saya datang kepada saya dengan kata-kata: "Ibu, saya tahu bahawa saya boleh menggantikan komputer - kawan baik!" Mungkin, ini benar-benar pilihan terbaik ...

Sekeping roti halia tidak akan menyakiti

Panggil kanak-kanak itu untuk perbualan sulit. Jangan tekankan dia - dia akan bertindak dengan nasib. Adalah lebih baik untuk membantunya menyedari bahawa segala sesuatu mempunyai sempadan yang munasabah, bahawa anda tidak melarang dia untuk melakukan apa yang dia suka, tetapi hanya mahu dia terlibat bukan sahaja dalam hal ini. Beritahu dia bahawa anda gembira kerana dia mempunyai hobi (walaupun ia tidak benar-benar begitu), tetapi masih terdapat banyak perkara menarik di dunia.

Mungkin anda akan menemui minat anda dan memahami apa yang anak anda sukai. Sebagai contoh, dalam perbualan dengan Nikita berusia 14 tahun, ternyata anak lelaki itu bermimpi mengetahui kereta, yang mengejutkan bapanya, seorang peminat kereta yang berpengalaman: dia nampaknya tidak menyukai cinta besar untuk teknologi untuk anaknya.

Tetapi ibu bapa mendengarkan, dan sejak itu, di garasi bapanya, Nikita membelanjakan masa kurang dari belakang monitor. Dan peminat komputer lain dihantar pada musim panas ... ke kem komputer. Ibu lelaki itu memutuskan bahawa sekurang-kurangnya mereka akan mengajarnya untuk melihat mesin yang kompleks bukan sebagai mainan. Tetapi remaja itu "mengatasi tugasnya" dan bukan sahaja belajar untuk program, tetapi juga mendapati seorang sahabat yang hidup di sana.

Petunjuk kepada anak yang membuat keputusan muktamad, tentu saja, akan tetap bersamanya dan anda tidak meragui sama sekali ketepatan pilihannya. Sekeping roti halia tidak menyakitkan sesiapa lagi, dan cambuk dalam hidupnya lebih daripada cukup.

"Selamatkan jiwa kita!"

Bagaimanapun, syaitan itu tidak begitu mengerikan kerana dia dicat. Ledakan komputer dalam sesuatu yang mirip dengan cacar air, yang hampir semua kita mempunyai penyakit zaman kanak-kanak. Sudah tentu, tidak ada banyak keseronokan dalam hal ini, tetapi belum ada yang dapat mengubah keadaan semula jadi peristiwa. Bagaimanapun, dalam kuasa kita untuk membuat penyakit ini, tidak ada komplikasi. Dan, apa pun yang boleh dikatakan, ia akan mengambil masa dan kesabaran, yang mana kita selalu kekurangan.

Biarkan setiap ibu bapa membuat pilihan mereka. Kami sering ingin mengubah keadaan sekitar (dan betapa mudahnya untuk meletakkan ultimatum kepada kanak-kanak!), Dan kurang bersedia untuk mengubah diri mereka sendiri. Kita telah terserap diri dan dapat mencari seribu alasan untuk ini. Tetapi tidak ada beban hidup adalah justifikasi untuk transformasi kami menjadi mesin untuk mendapatkan wang. Dan hakikat bahawa kereta menjadi penyokong terbaik untuk banyak kanak-kanak, adalah kesalahan kita. Kerana masalah komputer adalah sebahagian daripada masalah "bapa dan anak-anak."

Kita semua harus memikirkan mengapa lebih ramai kanak-kanak lebih suka realiti maya realiti dan menggantikan komunikasi langsung dengan kenalan. Mungkin kerana kanak-kanak itu takut ditolak dan tidak difahami dan hubungan maya menjadi baginya satu-satunya peluang untuk tidak kesepian? Adakah kita dapat mencipta alternatif sebenar untuk komunikasi "tidak menentu" dan emosi?

Cukup, sekiranya kita hanya merawat kelemahan kanak-kanak itu dengan leniently sebagai milik kita sendiri, dan menganggapnya seperti itu. Kami, ibu bapa, telah melupakan bahawa kita sendiri juga boleh menjadi rakan dalam permainan, dan alat bantuan visual. Lebih tepat lagi, panduan praktikal mengenai subjek yang dipanggil "Kehidupan."