Permainan yang menyeronokkan untuk syarikat

Kadang-kadang kita semua mahu melupakan semua masalah yang dihadapi dan sekurang-kurangnya untuk beberapa waktu menjadi anak-anak yang riang. Bermain di "Mafia" dan ketawa di omong kosong sebenar. Dan mengapa tidak melakukan semuanya? Malam yang dibelanjakan dalam syarikat kawan-kawan yang terbaik adalah kesempatan yang sangat baik untuk terjun ke zaman kanak-kanak lagi! Bagaimanakah ini boleh dilakukan? Sudah tentu, bermain!


"Dua belas nota"

Ketentuan: sama sekali ruang dan imajinasi yang kaya.

Ini adalah variasi pada tema "quest" - permainan-brodilka, mengikut mana pemain bergerak dari titik ke titik dengan tugas yang disatukan oleh senario yang sama: mereka mencari pengantin perempuan atau kunci ke sebuah apartmen dengan wang. Dalam versi rumah, 12 keping kertas diambil, di mana ia perlu menulis lokasi seterusnya. Apabila permainan berlangsung, anda perlu menyelesaikan teka-teki yang boleh anda temui. Anda boleh menyembunyikan apa sahaja. Pemenang akan menjadi yang memakainya!

"Mafia tidak tidur"

Syarat: bilik gelap dan banyak tempat duduk.

Semua lot menarik. Dilantik seorang Pesuruhjaya Cattani, paramafiosi dan penghormatan penduduk bandaraya, di mana majoriti. Pesuruhjaya tidak tahu siapa pemainnya. Kemudian dia memasuki bilik dan cuba meneka siapa mafia itu. Jika dia menunjuk dengan betul, maka satu Mafia menjadi kurang. Dimainkan sebelum kemenangan semua Mafiosi.

"Psikologi Amerika"

Keperluan: kertas, pen dan syarikat 5-8 orang.

Fasilitator meminta mereka yang hadir untuk menerangkan apa yang berkaitan dengan niha, sebagai contoh, hutan, tasik, anjing dan kucing. Lebih baik secara terperinci, ayat-ayat mewah. Selepas itu, anda perlu membaca jawapan dengan arahan penulis.

Permainan ini hanya sesuai untuk syarikat mesra yang mesra.

"Faks rosak"

Keperluan: lukisan dan syarikat gay.

Pemain mesti berkongsi dengan pasukan dan menjadi satu demi satu. Setiap mereka diberi pensil dan sekeping kertas. Pemain terakhir dalam siri ini ditunjukkan gambar, dan pemain mesti, meletakkan daun di belakang jiran dan menggambar semula gambar ini dan sebagainya. Pasukan yang melukis di final adalah yang paling suka yang asal akan menang.

"Satu surat ceria"

Syarat: bahan penulisan.

Masa telah ditandakan untuk peserta permainan untuk menulis mini-cerita kecil, semua kata-kata di mana mesti bermula dengan satu huruf, sebagai contoh "P": "Saya akan cuba untuk membakar roti, pai", Petrenko Pavlova berfikir selepas bangun. Percubaan itu kelihatan cantik. Pai itu ternyata luar biasa, pesara yang pergi untuk mengembalikan khidmat kolonel tua Prizhersky. "Pai yang sangat baik!" Mengadu kawan. " Dengan cara ini, jangan menghukum keputusan yang tepat dari permainan, kerana sesetengah orang merasa lebih mudah untuk melakukan apa-apa, nezhelinapisat teks kecil yang berkaitan dengan logiknya.

"Meterai itu akan berdering, maka rusa ..."

Keperluan: tetamu yang ingin menjadi binatang: nyamuk, gajah, ketam, anjing, rusa, - pilihan mereka.

Makna permainan ini adalah: jelas menunjukkan binatang anda, dan zatemgogdat binatang peserta lain. Dia sekali lagi menunjukkan binatangnya, dan zatemgogadyvaet pihak ketiga. Semuanya perlu dilakukan dengan cepat dan tanpa kesilapan. Kiotishaetsya - membuang hantu. Apabila terdapat hanya dua peserta yang kalah dalam perlawanan akhir, pertarungan dimainkan di antara mereka.

Permainan ini hebat untuk syarikat dewasa kanak-kanak lucu atau syarikat pelajar.

"Surat Kebahagiaan"

Keperluan: pen dan kertas. Dalam versi yang rumit: gam perkeranian, gunting dan sebilangan besar akhbar pengiklanan.

Di bahagian paling atas kertas kami menulis soalan, sebagai contoh, "Apa mata kucing anda?". Kami membengkokkan lembaran supaya teks soalan itu sendiri tidak dapat dilihat, kami menulis pada bend soalan pendek (dalam kes ini - "apa?"). Dipindahkan ke pemain seterusnya. Dia menjawab soalan ini dan menulis sendiri. Zagibatelist, menandatangani satu soalan pendek, dan memberikan surat kepada pemain seterusnya. Dan sebagainya sehingga kertas habis. Selepas itu, daun perlu dibentangkan. Terdapat versi yang lebih lucu: sebagai tindak balas kepada soalan dalam satu siri iklan akhbar, perlu mencari frasa yang sesuai dengan makna, dipotong dan disisipkan.

Permainan ini hebat untuk pesta di mana tetamu tidak saling mengenali antara satu sama lain. Ketawa, sebagai peraturan, sempurna menyatukan.

"Hai, Schumacher!"

Keperluan: ia akan sesuai jika permainan dimainkan pada api alam semulajadi.

Semua pemain duduk di sekitar api. Inti dari permainan ini adalah untuk menjadi pelumba terbaik Formula Satu. Ia perlu menghafal hanya dua arahan "Vroom-m" (mesin bunyi yang menyapu), "And-and-and" (bunyi brek menyerupai sesak). Untuk memulakan kereta dalam bulatan, katakan mengikut arah jam, pemain mesti berpaling kepada jirannya di sebelah kiri dan berkata "Vroom-m." Atau letakkannya kepada "dihantar", mengatakan "E-and-and." Kemudian "dihantar" wajib pergi ke kanan. Isigra mengeluarkan orang yang membuka mesin yang salah. "Roped" sudah cukup, anda boleh memasukkan had masa untuk jawapannya. Pemandu 2-3 yang terakhir dipanggil Schumacher.

"Persatuan lama yang baik"

Syarat: tiada apa yang diperlukan.

Semua pemain mesti duduk dalam bulatan. Dan seseorang di telinga tetangganya mengatakan satu perkataan, dia, sebaliknya, tidak boleh kehilangan masa untuk mengatakan toslov di telinga kepada pemain seterusnya persatuannya, yang kedua - yang ketiga dan berombak tidak akan kembali kepada penulis sendiri. Sekiranya dari "bola" biasa anda mendapat "parallelepiped" - pertimbangkan bahawa permainan itu berjaya.

Buaya atau Charades

Ketentuan: jumlah teman yang ganjil. Mereka bermain dari lima, tetapi boleh dimainkan oleh permainan. Semakin ramai orang, meriah itu.

Anda perlu berpecah kepada pasukan. Pasukan pertama sepatutnya datang dengan beberapa jenis kata pandai, sebagai contoh, "kekecewaan" atau "trendetter". Kemudian katakan perkataan ini kepada satu atau dua pemain dari pasukan bertentangan. Tugas mereka, tidak menggunakan bunyi, hanya meniru dan ekspresi muka untuk mewakili perkataan misterius supaya pasukan asal meneka. Untuk kemudahan yang lebih baik, perkataan itu boleh dibahagikan kepada suku kata dan digambarkan secara serentak atau serentak: satu akan menunjukkan "trend", yang lain - anjing baka pemburu. Selepas latihan tertentu, permainan boleh menjadi rumit dan dibuat lebih menarik, sudah tidak menggunakan kata-kata, tetapi juga frase keseluruhan. Ia tidak perlu meneka kata-kata rumit, yang sangat sukar untuk digambarkan dan diteka.

"Lawatan rahsia"

Keperluan: tanda-tanda yang menunjukkan tempat-tempat awam: "Kafe", "Tandas", "Militia", "Teater", "Universiti", "Metro", "Hospital", "Pasar Sayuran", "Banya". Dalam satu perkataan, berapa ramai peserta dalam permainan, begitu banyak jadual.

Permainan ini sangat mudah. Tuan rumah, satu-satunya orang yang melihat sekelilingnya, memanggil salah seorang pemain dan menjemputnya duduk di atas kerusi menghadap ke arah orang lain, memanggilnya tanda dengan tempat yang sama, orang yang duduk tidak melihatnya, hanya penonton sahaja. Dan dia mula mengajukan pertanyaan kepadanya. "Berapa kerap kamu pergi?", "Berapa kerap kamu jumpa?", "Dengan siapa kamu akan pergi ke sana?" Dan "Dengan apa perasaan kamu pergi dari sana?", "Siapa yang kamu jumpa di sana?", "Berapa lama kamu pergi ke sana? ? ». Dengan kata lain, mereka adalah soalan utama, supaya pemain dapat meneka tempat yang ditunjukkan di atas pinggan. Orang yang menebak plat menjadi pemenang.

«Flirt»

Syarat: tiada apa yang diperlukan.

Pemain dibahagikan kepada pasangan (budak perempuan). Gadis-gadis kepada lelaki bertentangan, mengatakan pujian yang indah atau sebaliknya. Pemenang adalah tapara, yang pujiannya lebih berwarna dan asli.