Permainan bergerak adalah popular pada zaman purba, kerana tiada cuti kebangsaan tidak boleh dilakukan tanpa persembahan hebat dan pelbagai jenis pertandingan.
Apakah yang berguna untuk permainan sedemikian di udara segar? Mereka mempunyai kesan positif terhadap kesihatan, aktiviti motor, membangunkan ufuk, memberi sensasi baru, meningkatkan tahap disiplin dan kualiti moral. Di samping itu, rasa marah anda terjejas oleh sifat penyedut.
Dan sekarang kita akan memikirkan cara mengatur percutian anda sendiri. Pertama, kami akan memilih kombinasi pertandingan dan permainan sukan. Kedua, anda boleh merancang semuanya sebagai persembahan menarik.
Keperluan wilayah
Selalunya, ruang besar diperlukan. Berhati-hati, menjaga keselamatan.
Sekiranya anda suka permainan ini, melalui laluan tertentu, dengan baik belajar laluan ini.
Bolehkah anda berenang? Anda boleh bermain di atas air, tetapi ingat bahawa peraturan keselamatan khas diperlukan di sini.
Keperluan peraturan
Perhatikan komposisi umur peserta dan latihan sukan mereka. Ambil perhatian ciri-ciri kawasan, musim, keadaan cuaca dan faktor-faktor lain yang lain. Sebelum ini, bincangkan dengan para peserta peraturan permainan tertentu. Aturkan pemain muda. Setuju pada sebarang isyarat istimewa yang menunjukkan permulaan permainan.
Sangat menarik untuk mengubah suai, memperbaiki, merumitkan permainan.
Penting: Jangan lupa tentang anugerah dan piagam komik.
Bergerak permainan boleh digunakan kedua-dua berlepas pada sifat dengan orang asli dan rakan-rakan, dan tindakan korporat.
Tetamu cuti yang tidak mengenali antara satu sama lain boleh berkenalan semasa permainan.
Jenis permainan
Anda boleh mengklasifikasikan permainan dengan cara yang berbeza.
Bilangan peserta:
2 - 3.
Contoh: Square (sebaliknya bola sepak di dataran kecil), Siapa yang segera akan mengumpulkan duit syiling, Alchiks (permainan Ossetian).
4 - 6.
Contohnya: persegi sama (kawasan permainannya sedikit lebih besar), enjin dan gerobak, pertempuran dengan ular Gorynych.
Lebih daripada 6.
Contoh: Potaig (dari 10 peserta), Rhinoceros, Pesanan senyap.
Hubungi peserta:
Hubungan langsung dengan lawan.
Contoh: Tug perang, Pasukan Cinderella, Hounds dan rubah.
Tidak ada hubungan langsung.
Contoh: Memegang tongkat, Stilts, Siapa lagi.
Relay.
Contoh: Kangaroo (geganti dengan bola), Dove (menyampaikan dengan tongkat), Melompat di dalam beg.
Dengan atau tanpa:
Tiada item diperlukan.
Contoh: Sembunyikan dan Dapatkan, Salk, Leapfrog.
Bola.
Contoh: Pilihan (bouncers), Bola Tampar Pantai, Defender.
Bola dan bukan sahaja.
Contoh: Bola tenis dan dulang, Lubang (kayu dan bola digunakan), Lapta Rusia (menggunakan bola dan bit).
Peralatan sukan.
Contoh: Pelbagai jenis relay. Siapa yang akan segera menurunkan gelung (gelang digunakan, menarik bahawa 4 pasukan mengambil bahagian), Nelayan dan ikan (tali digunakan).
Bekas, pinggan, dan lain-lain
Contoh: Bermain dalam tin (menggunakan tong dan tin), Pembawa air (menggunakan cawan, baldi, air), Baba Yaga (baldi, mop).
Mata pelajaran yang berbeza.
Contoh: Batang jatuh, Chanterelles (menggunakan kepingan kertas), Tekan batu (menggunakan batu kecil).
Perintah:
Pada masa yang sama, semua pemain menyertai;
Contoh: Cossacks-robbers, Circular Lapta, Perangkap tikus.
Bermain dengan giliran.
Contoh: Krabiki (pesanan mengikut pasangan), Pisang cepat (satu orang dengan pisang, yang lain mendekati dia), Melompat panjang (satu demi satu).
Tidak memerintahkan:
Dengan memimpin dan tanpa itu.
Contohnya: Bells (tiada pemimpin), Chur di pokok (dengan plumbum), Tambahan ketiga (dua utama).
Penting: Lebih baik untuk membina permainan dalam kerumitan. Lebih banyak unsur dalam permainan, semakin kompleksnya mereka.
Kaedah menjalankan
Jadi, anda telah memilih permainan yang betul. Jaga persiapan mereka. Melengkapkan dan menghiasi tempat yang dipilih. Jangan lupa tentang inventori. Untuk permainan laluan, anda memerlukan peta. Jika anda ingin membuat persembahan menarik, mengedarkan peranan dan replika terlebih dahulu, sediakan pakaian.
Segala-galanya siap? Adakah hari yang lama ditunggu-tunggu? Kemudian masukkan ide anda ke dalam amalan.
Untuk memulakan permainan meletakkan pemain dalam kedudukan permulaan. Jika ia satu bulatan, juga berdiri di dalamnya. Jika pangkat itu, ambil sayap itu. Jika peserta berada dalam lajur, berdiri di sebelah.
Penting: Pemain tidak seharusnya menentang cahaya. Anda juga berpaling kepada cahaya atau sisi.
Terangkan peraturan seperti ini:
Umumkan nama permainan.
Terangkan apa yang perlu dilakukan oleh pemain dan ke mana harus.
Beritahu peraturan.
Tandakan sasaran.
Ulangi peraturan asas.
Kini adalah berfaedah untuk menjalankan permainan percubaan tanpa imbalan.
Pilih panduan (jika dikehendaki oleh peraturan). Misi ini boleh diberikan oleh penganjur, tetapi anda boleh memberikannya kepada salah seorang pemain. Pilihan dibuat dengan mengira atau oleh lot.
Bahagikan wad anda ke dalam pasukan. Anda boleh membahagikan semua dengan sendiri, atau pembahagian berlaku mengikut algoritma "pertama-kedua" (bilangan digit bergantung kepada bilangan arahan yang diperlukan).
Pelantikan hakim jika permainan adalah kompleks dan ramai orang mengambil bahagian dalamnya. Para hakim akan memantau pesanan dan mengira mata.
Pilihan kapten.
Pasukan datang dengan nama dan moto.
Mari cuba mencirikan dan menyediakan permainan tertentu. Biarkan semuanya dikenali "Rucheyok".
Bilangan peserta lebih dari 6, atau sebaliknya, seberapa banyak yang anda suka.
Penting: Bilangan peserta adalah ganjil.
Hubungi peserta adalah hubungan langsung.
Item tidak diperlukan.
Permainan ini bukan pasukan, tanpa memimpin.
Sekarang mari kita merumuskan penjelasan untuk para pemain.
Permainan ini dipanggil "Rucheyok".
Anda mesti berpasangan dalam lajur. Akan ada orang tambahan. Dia akan membawa seseorang melalui terowong.
Setiap pasangan memegang tangan dengan mengangkatnya. Inilah terowong. Yang lain memasuki dan memilih pasangan. Pasangan baru berada di hujung lajur. Yang kedua, yang belum berkahwin, juga mencari pasangan.
Matlamat permainan ini adalah pergerakan berterusan sungai.
Saya ulangi peraturan. Buat terowong lajur. Orang yang dibiarkan sendirian mengambil pasangan dari pihak yang lain. Jadi ia berulang kali.
Jadi, pembaca yang sayang, kami belajar cara mengatur permainan untuk berkelah. Sekarang pilihan adalah milik anda. Buat program yang sesuai untuk anda dan teruskan. Mempunyai berkelah yang baik dan ceria!