Permainan bukan kanak-kanak: pengaruh mainan moden pada jiwa kanak-kanak

Pada mulanya, mainan mempunyai satu tugas - untuk membantu kanak-kanak dalam pengetahuan dunia sekitar, mengajar dan membangunkannya. Sebagai contoh, bermain dengan anak patung, gadis-gadis sedang bersiap untuk menjadi ibu masa depan, dan anak lelaki menguasai peranan pencari nafkah dengan bantuan busur kayu. Dalam perkembangan masyarakat, mainan mengalami perubahan: bahan berubah, analog mainan barang rumah muncul, dan daya tarikan estetik mereka meningkat. Dan hari ini industri mainan telah mencapai zaman kegemilangannya: apa jenis mainan tidak berada di rak kedai-kedai kanak-kanak! Itulah apa yang ada di belakang pelbagai ini - keinginan untuk membangunkan kanak-kanak atau faedah komersil? Manfaat dan bahaya mainan moden, serta kesannya terhadap jiwa kanak-kanak, akan dibincangkan kemudian.

Mainan - cermin masyarakat

Adalah bodoh untuk menafikan fakta bahawa objek di sekeliling kita adalah pantulan langsung terhadap realiti kita. Kenyataan ini juga benar tentang mainan. Kanak-kanak moden yang jarang berlaku tidak mempunyai telefon mainan atau tablet, apalagi mesin dan peralatan lain yang banyak. Nampaknya tidak ada yang salah dengan ini - berinteraksi dengan mainan sedemikian, kanak-kanak meniru tingkah laku orang dewasa, dan oleh itu belajar.

Tetapi ada satu masalah: dalam mengejar peningkatan jualan, pengeluar cuba memaksimumkan mainan itu kepada rakan sejawatannya yang sebenar. Bukan sahaja tablet kanak-kanak tidak boleh dibezakan daripada "dewasa" secara visual, jadi ia juga disumbat dengan sejumlah besar elektronik. Semua yang ditinggalkan untuk kanak-kanak itu hanya untuk menekan butang dan mendapatkan hasil yang diprogramkan. Tiada perkembangan imajinasi, kekurangan aktiviti permainan, dan sebagainya, terlalu banyak deria sistem saraf yang rapuh. Tidak hairanlah, kanak-kanak dengan cepat bosan mainan sedemikian, dan apartmen secara beransur-ansur berubah menjadi sejenis "Dunia Kanak-kanak." Terdapat jalan keluar - membeli mainan yang paling mudah yang meninggalkan ruang untuk imaginasi. Ini adalah kiub klasik, pereka, set kreatif.

Imej yang kotor: kebenaran atau mitos?

Tetapi keletihan dan ketegangan sensitif hanya "bunga" berbanding dengan ancaman utama yang mainan moden boleh dibawa. Ia mengenai memaksakan imej yang diputarbelitkan. Ingat bagaimana beberapa tahun lalu skandal meletupkan anak patung paling terkenal di dunia - Barbie? Ia seolah-olah satu kajian telah dijalankan, hasil yang mengejutkan orang ramai: imej "ideal" Barbie mendorong kanak-kanak perempuan ke jalan anoreksia.

Dikatakan, oleh bentuk yang tidak realistik untuk wanita yang sihat, ia menimbulkan kemunculan kompleks yang menyebabkan kanak-kanak perempuan menjalani diet dan kebuluran. Walau bagaimanapun, tiada data yang tepat disediakan untuk "kajian" orang awam ini. Cukup dan sensasi di media: jualan jatuh tajam, populariti imej telah menurun, dan ibu bapa telah mula melindungi anak-anak dari anak patung "mengerikan". Dan beberapa orang telah dianugerahkan analogi mudah antara penurunan populariti Barbie dan kemunculan anak patung baru di pasaran, yang mereka mula beli bukannya dan yang dalam penampilannya tidak jauh berbeza dari berambut pirang.

Selamat masa kanak-kanak dengan mainan yang betul

Sudah tentu, mainan itu adalah imej tertentu, template, memberi tumpuan kepada kanak-kanak belajar untuk hidup emosi dan membina hubungan. Dan jika imej ini sendiri membawa mesej yang salah, sebagai contoh, agresif atau seksual, maka ibu bapa perlu diberi perhatian. Tetapi, sebagai contoh, berkaitan dengan Barbie yang sama, isu pengaruh negatifnya pada gadis-gadis agak kontroversi.

Pertama, anak patung itu sendiri dan kehidupannya yang riang menyuarakan imej puteri-puteri dongeng. Tetapi tidak Snow White dan Rapunzel, masing-masing mempunyai penampilan yang menarik dan sedang menunggu puteranya, tidak menyalahkan pengenaan imej yang terdistorsi. Anda juga boleh mengatakan bahawa Barbie adalah interpretasi moden seorang puteri yang cantik. Kedua, alat utama yang mempengaruhi kemunculan keperibadian kanak-kanak adalah lebih besar bukan anak patung itu sendiri, tetapi bermain dengannya. Imej Barbie yang sama juga boleh digunakan untuk kepentingan anak perempuan dengan menjahit atau memasak. Sebagai pilihan, terdapat banyak permainan video di mana orang berambut perang terkenal mengajar bukan sahaja memasak kebijaksanaan, tetapi juga kes-kes "wanita" yang penting. Contoh permainan sedemikian boleh didapati di sini. Ketiga, jangan malas bermain dengan anak dan jelaskan kepadanya kebenaran mudah. Permainan ini merupakan aktiviti yang sesuai untuk pembelajaran dan mengawal proses pembangunan. Kesimpulannya mencadangkan dirinya sendiri: bukan mainan - jahat, tetapi makna yang kita masukkan ke dalamnya. Bercakap dengan kanak-kanak dan ajarkan mereka untuk membezakan realiti dari imej khayalan dari zaman kanak-kanak. Dan kemudian mainan tidak boleh menyakiti anak-anak anda!