Pertandingan untuk cuti keluarga

Semua cuti keluarga adalah masa terbaik, kerana dia mengumpul seluruh keluarga bersama-sama di bawah satu bumbung. Dalam perbualan keluarga ribut, masa lalat sangat cepat, dan oleh itu anda mahu menjadikan momen-momen ini paling menyeronokkan dan tidak dapat dilupakan. Jadi kenapa kamu tidak bermain, kerana pelbagai pertandingan untuk cuti keluarga akan membantu anda untuk berehat dengan sempurna, nada dan mewujudkan suasana keluarga yang menyeronokkan. Sudah tentu, anda boleh dengan mudah mengambil kesempatan daripada pertandingan tradisional dalam bentuk "peneka" yang berlainan dan sebagainya. Tetapi kami mengambil keputusan untuk memanfaatkan situasi ini dan menawarkan anda pertandingan baru yang direka untuk syarikat keluarga.

"Persatuan"

Di antara semua pertandingan untuk cuti keluarga, permainan ini digunakan untuk latihan, kerana ia membantu "mencari" orang yang sudah biasa dari sisi lain dan memahami pendapat mereka tentang alam sekitar. Permainan ini disukai oleh orang dewasa dan kanak-kanak.

Untuk permainan, kami memilih yang utama dan dia tidak dapat mendengar apa-apa, kami menghantarnya ke bilik lain, selepas itu kami memilih orang yang akan kami ucapkan (ini mungkin menjadi pokok atau mana-mana peserta). Kami datang dengan siapa atau apa sebenarnya hubungan ini dengan kami. Ketua meneka mengenai siapa yang ada ucapan. Peserta yang meneka bercakap untuk dirinya sendiri. Jika dia ditebak, dia pergi ke bilik lain, jika tidak, permainan berterusan.

Yablochko

Keperluan peraduan ini adalah epal tulen. Kami menjadi bulatan, memilih yang utama, yang menjadi pusat bulatan ini. Lingkaran kita perlu ketat, dan kita mesti menjaga tangan kita di belakang kita. Kami lulus epal di belakang. Peserta utama pada ketika ini harus menunjuk kepada orang yang mempunyai epal pada masa itu.

"Fairy Tale"

Permainan ini untuk cuti keluarga mempunyai beberapa pilihan.

Pilihan 1. Kami tampil dengan tema kisah dongeng, maka masing-masing dalam bulatan melafalkan cadangan itu, sehingga dia bosan.

Pilihan 2. Orang-orang keluarganya akan menghargai lebih tinggi. Props - sekeping kertas. Peserta pertama menulis satu baris kisah, membungkus kelebihan dalam bentuk akordion, berlalu. Perkara utama adalah bahawa tidak ada seorang pun yang tahu mengenai rekod peserta terdahulu. Selepas cerita keluarga yang menyeronokkan ini kita membaca dengan kuat dan bersenang-senang.

"Kreatif"

Pertandingan ini sangat santai. Kami mengambil selekoh kertas dan mengambil gambar secara rawak. Kami membahagikan anggota keluarga kepada dua kumpulan (ibu bapa, kanak-kanak), setiap kumpulan mengambil penanda dan dalam masa yang diperuntukkan menjadikan tulisan itu menjadi lukisan yang boleh difahami. Pasukan menang dengan lukisan yang paling kreatif.

"Wartawan"

Keperluan - tajuk dan frasa dipotong daripada akhbar dan majalah. Sekali lagi, kita membahagi ahli keluarga menjadi dua pasukan. Sekarang setiap pasukan harus memilih daripada jumlah jisim yang memisahkan mereka yang berkaitan dengan perayaan keluarga ini. Ia dilarang untuk menambah kata-kata anda.

The "retelling"

Kami memilih beberapa peserta. Kami meninggalkan satu, dan yang lain, agar tidak mendengar apa-apa, pergi ke bilik lain. Kami membaca sekali petikan dari teks yang menarik (sepatutnya kecil), selepas memanggil satu orang dan orang yang mendengar teks itu, mengulanginya, kemudian yang berikutnya mengulangi apa yang dia ingat kepada yang lain. Selepas itu, seluruh keluarga membaca teks dan tersenyum pada tafsiran ceria.

Hubungi

Pertandingan keluarga seperti itu dianggap lisan. Peserta utama mesti meneka perkataan, dan selebihnya, hanya mengetahui huruf besar, membongkarnya.

Sebagai contoh, peserta mengatakan bahawa perkataan ini adalah huruf "dalam". Untuk membuka huruf seterusnya, anda perlu memilih perkataan dengan huruf "c", tetapi jangan namakannya, tetapi hanya mencirikannya. Katakan seseorang berkata: "Dia meledak pada malam ke bulan". Orang yang menebak harus mengatakan "Kenalan". Sekiranya jawapannya tidak betul, permainan berterusan.

"Smeshinka"

Semua peserta datang dengan nama yang lucu untuk diri mereka sendiri, sebagai contoh, tukul, boot, bangku, dll. Peserta utama mendekati dalam kalangan untuk setiap pemain dan bertanya soalan yang berbeza:

"Di mana awak?" - Boot.

"Hari apa?" - Hammer.

- Apa yang anda ada (ditunjukkan dalam telinga anda)? - Tabung dsb.

Pendek kata, setiap peserta perlu menyebut nama fiktifnya untuk sebarang pertanyaan. By the way, mengikut imej, nama boleh cenderung. Dan yang paling penting, mereka yang menjawab soalan itu, tidak boleh ketawa, kalau tidak orang yang ketawa, meninggalkan permainan. Pemenang adalah seorang peserta, yang akan bertanding di final.