Peraduan dan permainan untuk kanak-kanak pada hari lahir mereka

Cuti dengan keluarga dan rakan-rakan ... Mereka tidak selalu lulus menarik dan menghiburkan. Selalunya hari lahir seorang kanak-kanak menjadi percutian hanya untuk orang dewasa. Tetapi anak-anak juga datang untuk mengucapkan tahniah kepada bayi anda pada hari lahirnya, membawa hadiah. Dan anda perlu membelanjakannya untuk menyenangkan kanak-kanak dengan fiksyen yang menarik, permainan yang menarik, berhati-hati bahawa mereka tidak bosan menghabiskan sepanjang malam di meja. Mengenai jenis pertandingan dan permainan pada hari lahir kanak-kanak itu boleh dilakukan, dan akan dibincangkan di bawah.

Percutian tanpa permainan, seperti psikologi kanak-kanak berkata, hanya satu pasif pasif dan kadang kala membahayakan aspek pendidikan. Lebih sering, sudah tentu, kanak-kanak memulakan permainan, biasanya tidak senonoh, bising dan tidak selamat. Dalam permainan spontan yang timbul, mustahil untuk meramalkan beban emosi. Apa yang tersirat dalam keinginan dan air mata kanak-kanak. Dan sekarang percutian itu rosak. Kanak-kanak akan merasa berbeza jika keseronokan, permainan, pertandingan diadakan di perayaan keluarga. Permainan gerakan memberikan anak-anak yang unik, momen-momen yang jelas dalam komunikasi manusia, membentuk kemahiran tingkah laku, menggalakkan keberanian, ketangkasan, koordinasi, menguatkan otot, membantu untuk memperoleh pengetahuan tentang dunia di sekeliling mereka. Bolehkah, misalnya, untuk melakukan tanpa lagu-lagu terkenal "Karavai" ? Ia hanya kami, orang dewasa, nampaknya permainan sudah ketinggalan zaman. Dan anda meminta anak-anak bermain dan melihat betapa menyenangkannya mereka bermain. Di sini dan pergerakan, dan lagu, dan tarian. Dan sesungguhnya salah seorang daripada anak-anak akan bertanya kepada ibu bapa mereka: "Dan bilakah saya akan mempunyai hari jadi?" Adakah ini bukan penilaian permainan!

Oleh itu, anda memutuskan untuk mengadakan pertandingan dan permainan pada hari lahir kanak-kanak ... Sebelum bermain dengan anak-anak, terangkan peraturan permainan, mengiringi mereka dengan pertunjukan - ini akan memudahkan asimilasi mereka. Anda boleh dengan skim ini: nama permainan, peraturan permainan, tindakan permainan. Sungguh baik, jika semua kanak-kanak boleh mengambil bahagian dalam permainan pada masa yang sama. Dan jika orang dewasa menyertai, ia akan menjadi indah! Cadangkan, sebagai contoh, permainan "Saw dan tukul" . Peraturan permainan mudah: satu tangan meniru bekerja dengan gergaji, yang lain dengan tukul. Pergerakan ini dimainkan serentak. Ternyata sangat lucu!

Luangkan "Bola tampar dengan belon" . Betul di tengah-tengah bilik di ketinggian kira-kira satu meter membentang tali dari dinding ke dinding. Daripada bola, dua belon diikat bersama. Dalam setiap mereka ada beberapa titisan air. Ini menjadikan bola lebih berat, dan, yang paling penting, kerana pusat graviti yang bergerak, penerbangan mereka akan lebih tidak dapat diprediksi. Di kedua-dua belah tali adalah pasukan, 3-4 orang di setiap. Pemain boleh mengalahkan bola dengan tangan mereka, memandu mereka ke medan lawan dan tidak membiarkan jatuh di padang mereka. Jika anda terlepas bola - titik penalti! Pasukan yang memenangi kurang mata akan menang. Jika anda ingin bermain permainan ini, jangan lupa untuk membeli bola ganti.

Sesetengah pertandingan dan permainan menyediakan kehadiran peranan, di antaranya terdapat major dan kecil. Peranan fasilitator, tentu saja, menawarkan seseorang hari jadi. Kemudian ikuti perubahan dalam peranan peserta. Anda boleh mengedarkannya mengikut prinsip siapa yang anda mahu, tetapi dalam kes ini sukar untuk mengesan pengedaran adil. Kadang-kadang prestasi peranan yang berterusan, keengganan kanak-kanak untuk bermain, atau sebaliknya, kepentingan khususnya dalam peranan, boleh menyebabkan rasa keunggulan terhadap anak-anak lain. Oleh itu, pada hari lahir kanak-kanak itu lebih baik, dan lebih menarik lagi, untuk menentukan peranan utama atau utama untuk menggunakan cabutan dalam bentuk kiraan.

Dengan cabutan itu, kanak-kanak menjadi dalam bulatan, dan orang dewasa atau anak (jika ada yang ingin) melafalkan papan pengiraan untuk setiap pemain. Orang yang mempunyai perkataan terakhir dianggap menjadi pemimpin. Contoh kaunter:

Terdapat kambing di jambatan

Dan dia menggelengkan ekornya.

Dikuasai oleh pagar,

Lurus ke sungai gembira.

Kambing berenang tidak boleh,

Menunggu, baik, siapa yang akan membantunya?

Kepada siapa perkataan terakhir jatuh, jawapan: "Saya" dan menjadi pemimpin.

Lebah itu mengayuh,

Mereka mula buzz,

Lebah duduk di atas bunga.

Dan mereka berkata: "Kamu memandu!"

Skrol yang baik untuk digunakan dalam permainan seperti "Belajar dengan suara . " Peraturannya adalah mudah. Panduan yang dipilih, berdiri dalam bulatan dengan matanya tertutup, mesti mengetahui siapa yang memanggilnya (anda boleh menukar suaranya). Sekiranya dia mengetahui, dia menyerahkan tempatnya kepada pemanggil.

Atau permainan "The lead song" . Pemandu bergerak dari bilik. Selebihnya anak-anak menyembunyikan beberapa mainan di tempat yang mudah diakses untuk pemeriksaan, duduk dengan selesa, meninggalkan kebanyakan bilik percuma. Pemain pulang cuba mencarinya. Di dalam ini dia membantu lagu itu: jika dia mendekati objek yang tersembunyi, semua orang akan menyanyi dengan kuat, dan jika dikeluarkan - secara diam-diam. Adalah lebih baik memilih lagu yang mudah dan terkenal ("Biar mereka berlari canggung ...").

Permainan "Siapa yang akan dengan cepat mengumpul" : berselerak mainan bersaiz sederhana di atas lantai, dan dua panduan pada isyarat mengumpul mereka. Maksudnya ialah siapa yang akan mengumpulkan lebih banyak. Anda boleh memainkan permainan ini dengan mengikat mata anda kepada mereka yang bermain.

Atau "Pergilah dengan punggung kamu ke hadapan . " Untuk permainan, anda perlu menguruskan mana-mana mainan pada jarak yang singkat dari satu sama lain berturut-turut. Peraturan ini menentukan nama permainan tersebut. Satu pernyataan: sebelum tugas selesai, peserta diberi peluang untuk pergi mengelilingi objek secara bersemuka.

Permainan lucu "Tebak siapa itu" . Pemandu menjadi di tengah-tengah bulatan, matanya ditutup dengan mata. Di sini ada pilihan untuk meneruskan permainan: sama ada ia bertukar sendiri, atau pemandu masih berdiri, dan para pemain mengubah tempat. Pada isyarat orang dewasa, panduan berjalan ke mana-mana arah dengan lengan terulur di depannya, dan menyentuh salah seorang pemain, memeriksa dengan tangannya, harus nama siapa.

Menarik adalah permainan seperti "Ikan, Binatang, Burung" . Kanak-kanak tumbuh berturut-turut atau dalam bulatan, yang mengetuai - di tengah. Melalui pemain, dia berkata: "Ikan, binatang, burung." Menghentikan berhampiran salah satu penyertaan :: pada beberapa perkataan, menunggu sehingga dia memanggil binatang yang sesuai. Jika kanak-kanak itu tersilap atau jika haiwan itu tidak boleh dinamakan untuk masa yang lama, dia memberikan sesuatu - hantu. Pada akhir permainan, para peserta menebus potongan-potongan mereka, memenuhi kehendak anak lelaki hari jadi, yang duduk bersandar pada hantu yang dicadangkan.

Seperti permainan ini "Air, air, bumi, angin . " Memimpin (lebih baik, jika pada mulanya ia menjadi orang dewasa) mendekati mana-mana pemain, kata salah satu daripada kata-kata ini dan kira-kira lima. Pada masa ini, pemain mesti memanggil penghuni elemen yang sama atau berputar (angin). Siapa yang tidak mempunyai masa untuk memberi jawapan, untuk masa meninggalkan permainan. Pemanggil memanggil pemain lain, dsb. Tanpa diduga, bukan perkataan yang dicadangkan, penceramah itu berkata: "Api." Semua peserta dalam permainan mesti menukar tempat, sekali lagi membentuk satu lingkaran (utama dan dihapuskan juga). Pemain yang mengambil tempat terakhir dalam bulatan menjadi pemain utama.

Permainan "Hidung, telinga, dahi" juga akan menghiburkan kanak-kanak dan orang dewasa. Beralih ke peserta permainan, pemandu itu berkata: "Tangan sentuh hidung (telinga, dahi ...) dan katakan: hidung (telinga, dahi ...)". Dia melakukan perkara yang sama. Kemuncak permainan ini adalah, dengan menamakan mana-mana bahagian badan, panduan menunjukkan satu sama sekali berbeza, dan ramai yang tidak mengulanginya secara sukarela.

Anda boleh bermain dalam permainan seperti "Melakukan sebaliknya!" Dengan pilihan memandu atau dengan membahagikan pasangan. Pemimpin menunjukkan pergerakan yang berbeza, pemain lain harus melakukan tindakan yang bertentangan.

Mudah dan permainan "Tebak apa yang mereka lakukan . " Salah seorang pemain - "peneka" - meninggalkan bilik. Kanak-kanak, walaupun tidak, bersetuju dengan tindakan yang akan ditunjukkan. Apabila kembali, "peneka" memanggil mereka dengan kata-kata ini: "Hei, guys! Di manakah anda, apa yang anda lakukan? "Menjawab:" Di mana - kita tidak akan berkata, tetapi apa yang kita lakukan - kita akan tunjukkan. " Dan tiru apa-apa tindakan (mainkan gitar, menunggang basikal, berenang, berus, basuh ...). Pemandu menentukan apa yang dilakukan oleh anak-anak. Jika anda rasa, mereka memilih "peneka" yang lain, dan jika dia membuat kesilapan, dia sekali lagi meninggalkan bilik itu, supaya pemain membayangkan tindakan lain.

Permainan "Kolobok" baik. Kanak-kanak duduk dalam bulatan, di tengah - dua orang utama ("datuk" dan "baba", mereka boleh menawarkan aksesori: syal - "baba", topi atau janggut - "datuk"). Duduk di dalam bulatan, kanak-kanak menghantar "bunny" - budak lelaki antara satu sama lain, dan "datuk" dan "wanita" cuba menyentuh atau memintasnya. Jika ia berjaya, tempatnya dalam bulatan adalah pemain, selepas lemparan yang bola dikepung.

Untuk menarik permainan "Siapa yang akan mendapat" membantu mainan lembut yang terang. Dia diletakkan di atas kerusi, dan di sebelahnya dua pemain menghadapi satu sama lain. Di isyarat penyampai, anda perlu cuba untuk merebut mainan. Siapa yang akan melakukannya terlebih dahulu, dia menang.

Membuat pelbagai dan menghiburkan tetamu dan permainan dengan lukisan. "Lukiskan matahari dengan penutup mata (piramid, salji ...)." "Lukis dua tangan pada masa yang sama dengan rama-rama (bola, tumbler atau objek lain yang simetris)." "Doris ..." (para pemain bersetuju bahawa mereka akan menarik, dan pada gilirannya ditutupi butir-butir yang hilang). Untuk permainan ini, anda hanya perlu menyediakan terlebih dahulu helaian kertas dan penanda yang besar.

Sangat menarik untuk menentukan sama ada terdapat dinamometer, jabat tangannya lebih kuat, untuk bermain permainan boling atau "Zarakanny jaring". Serangkaian pertandingan dan permainan yang dicadangkan pada hari lahir kanak-kanak adalah mudah dalam kandungan dan organisasi, tidak memerlukan latihan khas, tetapi pada masa yang sama ia membangunkan koordinasi pergerakan, membawa keinginan, ketekunan, kepintaran, latihan komunikasi antara kanak-kanak antara satu sama lain dan orang dewasa, mewujudkan suasana gembira yang tidak terkawal. Cuti semacam itu akan diingati untuk masa yang lama oleh kanak-kanak, dan bahkan oleh orang dewasa akan membawa keseronokan. Anda boleh membuat anak-anak bahagia bukan sahaja pada hari lahir anda, bukan "hanya sekali setahun." Anda hanya perlu keinginan anda!