Permainan Hari Lahir untuk Girls

Sesetengah ibu bapa berpendapat bahawa permainan untuk kanak-kanak lelaki dan perempuan sangat berbeza. Sekiranya permainan dikaitkan dengan penyamaran dan solek, maka kenyataan itu agak benar, tetapi dalam kes lain, perbezaannya sukar dicari. Oleh itu , permainan ulang tahun untuk kanak-kanak perempuan boleh menjadi apa-apa, perkara utama yang dinikmati oleh tetamu kecil.

Permainan untuk kanak-kanak perempuan

Berpakaian dalam pakaian. Jika segala-galanya dilakukan dengan betul, maka berpakaian dalam pakaian yang berbeza akan menjadi pelajaran yang menarik untuk anak perempuan pada pesta ulang tahun. Sekiranya anda menyatakan gaya tertentu pada waktu petang, anda boleh memastikan bahawa gadis-gadis berdandan mengikut gaya ini, anda boleh membiarkan anak-anak perempuan mengeluarkan semula petikan daripada pelbagai filem. Semakin banyak pakaian yang ditunjukkan, semakin menarik pesta itu akan menjadi lebih menyenangkan. Sekiranya gadis remaja berkumpul, mereka mungkin mahu membuat make up juga.

Bermain di atas imaginasi. Ia perlu menyediakan pelbagai makanan terlebih dahulu: sosej, sayur-sayuran, keju, buah-buahan, telur (rebus), sosej, lada, kacang, sayur-sayuran, dll. Semua kepelbagaian ini, anda boleh berbuat apa saja dengan kanak-kanak - semuanya hanya terhad oleh imaginasi kanak-kanak: buaya akan datang dari timun; sosej dan perlawanan akan membantu untuk kelihatan dachshund lucu, dan lain-lain. Kanak-kanak, kecuali mereka akan gembira untuk membuat kraf yang berbeza, maka mereka akan makan dengan tidak kurang sukacita, dan ibu-ibu yang berehat akan dapat mengambil pencuci mulut.

Teruskan frasa. Salah seorang peserta mesti menjadi penyampai. Dia menulis ayat pertama, tetapi peserta lain hanya perlu melihat perkataan terakhir. Peserta berikutnya, berdasarkan perkataan terakhir, harus meneruskan teks. Apabila selesai, keseluruhan teks dibaca dan sebagai peraturan, ini menyebabkan ribut ketawa.

Potret anak lelaki hari jadi. Dalam helaian kertas, dua slot perlu dibuat untuk tangan. Setiap peserta mengambil helaiannya dan, meletakkan tangannya di dalam slot, menarik potret pemula perayaan itu, tanpa melihatnya. Di mana potret ternyata paling dipercayai atau berjaya, ia dianggap sebagai pemenang.

Isikan kaca. Penyertaan diterima oleh dua orang. Di dua kerusi itu perlu meletakkan mangkuk dengan air dan dua sudu. Di kejauhan, dua lagi kerusi perlu diletakkan di mana gelas kosong (satu di setiap kerusi) akan berdiri. Pemenangnya adalah orang yang akan mengisi gelas kosong terlebih dahulu.

Bermain dengan sudu. Dua di gigi memberi sudu dengan kentang atau oren. Tugas setiap pemain adalah untuk menggugurkan kentang atau oren lawan dengan sudu, sementara tidak membiarkannya (tangan peserta diikat di belakang).

Bungkus hadiah. Semua dibahagikan kepada dua pasukan, dari masing-masing dua peserta. Dua dari setiap pasukan disambungkan ke satu sama lain (satu tangan), dan baki dua tangan yang tersisa mereka perlu membungkus pakej: anda perlu mengikat pita dan mengikat busur. Pasangan yang akan menantang lebih cepat akan mendapat titik untuk pasukan.

Varian "telefon rosak". Permainan ini adalah pilihan yang diketahui dan popular di kalangan kanak-kanak permainan "telefon rosak." Prinsip permainan adalah bahawa para pemain setiap pasukan dapat kembali ke kepala yang satu sama lain. Adalah wajar bahawa setiap pasukan mempunyai sekurang-kurangnya empat orang. Sebelum peserta pertama meletakkan lembaran dan pena kosong. Selepas itu, penyampai datang kepada pemain terakhir dalam lajur seterusnya dan menunjukkan kepada mereka gambar pra-siap. Matlamat masing-masing kedua adalah untuk menarik gambar di belakang gambar yang ditunjukkan oleh penyampai. Orang yang di belakangnya mereka menarik harus memahami apa yang digambarkan di punggungnya dan, menyedari dia harus mencuba untuk melukisnya di belakang peserta yang berdiri di depan. Ini berterusan sehingga pemain pertama dalam lajur - dia harus melukis versi terakhir pada helaian. Pemenang adalah pasukan yang lukisannya di atas helaian sekurang-kurangnya dari jarak menyerupai asal.

Buaya. Semua peserta mesti dibahagikan kepada 2 pasukan. Pasukan pertama mesti membuat satu perkataan, dan kemudian memberitahunya kepada salah seorang peserta dari pasukan kedua. Tugas pemain yang dipilih adalah untuk menunjukkan perkataan itu, tetapi dia tidak boleh membuat bunyi, dia harus menggambarkan meniru, gerak tubuh, keplastikan. Tugas pasukan adalah meneka perkataan tersembunyi. Selepas pasukan menebak perkataan itu, peranan berubah dan dia mesti meneka perkataan.